Second Life Economy

Tabla de contenido:

¿Qué es Second Life Economy?

Second Life Economy es un mercado en el juego donde se compran y venden bienes y servicios virtuales en el mundo de los juegos inmersivos llamado Segunda vida. Second Life Economy simula una economía de mercado libre en la que los jugadores pueden comprar y vender bienes virtuales con dinero virtual conocido como Linden Dollars, que lleva el nombre del creador del juego.

Los usuarios de Second Life, conocidos como «residentes», pueden pagar dinero real (por ejemplo, en dólares estadounidenses) para adquirir dólares Linden. Los dólares Linden (L $) se pueden usar para comprar, vender, alquilar o intercambiar terrenos virtuales, bienes digitales y servicios en línea. Los dólares Linden también se pueden cambiar por dólares estadounidenses en base a una tasa flotante. Pero Linden Labs no permite que esta moneda sea una moneda fiduciaria en toda regla o incluso una criptomoneda.

Conclusiones clave

  • Second Life Economy describe la capacidad de comprar, vender, alquilar e intercambiar bienes y propiedades virtuales dentro del juego inmersivo para múltiples usuarios, Second Life.
  • Second Life fue desarrollado por Linden Lab y lanzado en junio de 2003. Los residentes del programa interactúan con otros a través de avatares.
  • Linden Dollars ($ L) es la moneda utilizada en Second Life.

Comprensión de la economía de Second Life

Second Life es un mundo digital virtual creado por Linden Labs y lanzado en 2003 que aún existe. El juego simula el mundo real en el que los usuarios (conocidos como residentes) pueden vagar por el mundo libremente, reunirse y socializar con otros residentes, participar en actividades comunitarias, construir propiedades residenciales y comerciales, poseer tierras y realizar transacciones en bienes y servicios virtuales utilizando moneda real o virtual.

Los bienes virtuales comercializados en la economía van desde piezas de arte y ropa hasta casas y automóviles. Algunas personas y empresas prosperan en la economía, mientras que otras luchan y pueden verse forzadas a la quiebra al igual que la economía real. Se estima que Second Life tiene alrededor de 1 millón de usuarios activos por mes. En 2015, el PIB de la economía de Second Life se estimó en aproximadamente $ 500 millones de dólares con sus ingresos brutos para residentes en un promedio de $ 60 millones.

Los bienes en el mercado de Second Life se compran y venden con una moneda virtual centralizada llamada Linden Dollars (L $.) Para obtener Linden Dollars, los residentes convierten su dinero real, por ejemplo, euros, en Linden Money en el sitio oficial de cambio de moneda del juego conocido como LindeX. Al igual que una plataforma de intercambio tradicional, las órdenes de mercado y de compra y venta limitadas se llevan a cabo entre los residentes.

Los dólares Linden no tienen valor en sí mismos, y su valor está potencialmente sujeto a la manipulación de la moneda u otros ajustes a la política monetaria por parte de los desarrolladores de Linden Labs, que emiten la moneda. Dicho esto, el tipo de cambio flotante entre Linden $ y USD se ha mantenido bastante estable a lo largo de Second Life y, en general, se ha mantenido en torno a los US $ 300-400 / 1L $ durante los últimos años.

El dólar Linden es un token virtual de circuito cerrado para usar solo dentro de la plataforma Second Life.

Dólares Linden como moneda virtual

Debido a que los dólares Linden tienen un valor determinable en el mercado real, la Financial Crimes Enforcement Network (FinCen), una oficina del Departamento del Tesoro de los Estados Unidos, reconoció a Linden Money como una moneda virtual centralizada convertible en 2013. Esto significa que hay impuestos implicaciones para cualquier transacción que involucre dólares Linden.

La moneda virtual no se considera dinero real, sino una propiedad a efectos fiscales. Las leyes de impuestos a la propiedad, por lo tanto, se aplican a las transacciones en dólares Linden. Se requiere que un contribuyente incluya el valor justo de mercado de cualquier dinero Linden obtenido al calcular su ingreso bruto. Si el contribuyente usó la moneda virtual estrictamente para ganancias de inversión, cualquier ganancia o pérdida de capital de las inversiones realizadas se grava adecuadamente.

Los bienes virtuales en la economía también se pueden comprar utilizando moneda de curso legal como dólares estadounidenses. Un residente que quiera construir una casa o un negocio necesita comprar un terreno de Linden Labs. Por ejemplo, un 65,356m2 de tierra en la economía cuesta $ 1,675 en dólares estadounidenses. Linden Labs puede cobrar una tarifa mensual a un residente que tenga varias tierras por el uso de la tierra virtual. Esta tarifa se utiliza para pagar el alquiler de espacio en el servidor del juego y aumenta a medida que el residente compra más terreno.

Los términos de servicio de la compañía establecen que los jugadores no tienen ningún derecho financiero o legal sobre sus L $, que se clasifican como un producto de entretenimiento consumible que puede ser revocado o eliminado en cualquier momento sin motivo o advertencia.

Apuestas dentro de Second Life

Second Life Economy es un mercado centralizado. Esto significa que Linden Labs, el administrador de la economía, conserva el poder de emitir más de su moneda, retirar su moneda de la circulación, llevar un registro de las transacciones realizadas por los residentes y cambiar la dinámica del juego. En 2007, luego de una investigación del FBI sobre las prácticas de juego en Second Life Economy, Linden Labs cambió su dinámica de juego al prohibir todas las formas de juego en su mercado.

Esta medida llevó a los propietarios de casinos a cancelar sus acuerdos de uso de terrenos virtuales para el uso y funcionamiento de los casinos, lo que contribuyó en una cantidad significativa al PIB de la economía y en enormes ingresos en cuotas mensuales para Linden Labs. Incluso los bancos virtuales dentro de Second Life Economy se vieron afectados, ya que algunos de ellos tenían muchos «cajeros automáticos» ubicados en los principales casinos en línea. Esto llevó a que las reservas bancarias de $ L se agotaran, lo que resultó en insolvencia a medida que aumentaba el número de solicitudes de retiro y conducía a corridas bancarias virtuales.

Riqueza del mundo real

Se ha informado de que los usuarios individuales de Second Life han acumulado grandes fortunas operando en la economía de Second Life. Un ejemplo publicitado es el de Anshe Chung, un avatar de Second Life de un individuo de la vida real que, a través del avatar de Anshe Chung, había establecido un negocio inmobiliario virtual en auge dentro de Second Life. Comenzó vendiendo muebles virtuales, moda y diseños de propiedades, Chung reinvirtió sus ganancias en la compra de una propiedad virtual y, finalmente, se convirtió en una magnate inmobiliaria virtual con $ L por valor de más de US $ 1 millón.

El ejemplo ilustra las formas en que la economía de Second Life refleja las actividades de una economía que comercia con moneda fiduciaria. Hoy en día, la persona detrás de Anshe Chung es una personalidad e influencia web que emplea a decenas de diseñadores y programadores virtuales para apoyar sus actividades en Second Life.

Además, se sabe que las empresas del mundo real se han aprovechado del mercado virtual tridimensional disponible en Second Life. Algunas empresas operan en la economía virtual para promover causas benéficas, otras la utilizan como plataforma de contratación y, aún así, otras la utilizan para comercializar su marca.

Kraft mostró sus nuevos productos a través de su supermercado virtual en Second Life. IBM e Intel llevaron a cabo reuniones virtuales. El lanzamiento del nuevo perfume de Calvin Klein se promovió a través de la plataforma. Empresas y escuelas utilizan el mercado como herramienta de formación para sus empleados y estudiantes en su mundo de realidad virtual.